ゲーム関連

テレビゲーム VS スマホゲーム

テレビゲームの原点とも言える、『ファミリーコンピュター(通称ファミコン)』の登場が1983年。ファミコンは爆発的な人気を獲得し、テレビゲームの地位は確固たるものとなりました。

それから40年足らずの年月が経ちました。

近年ではスマホが一般化し、子供からお年寄りまでスマホを持つ時代になりました。その中で2012年にスマホ用パズルゲームとして登場した『パズル&ドラゴンズ(通称パズドラ)』の爆発的ヒットを皮切りに、『スマホゲーム』の戦国時代へと突入しました。

しかしスマホゲームの爆発的な人気の陰で、かつての王者テレビゲーム業界の売上は下がっていくことになります。

そして現在。スマホゲームブームもひと段落し、Switchの登場でテレビゲームも息を吹き返しています。

さて本題に入ります。タイトルにもあるように『テレビゲームVSスマホゲーム』どちらが優れたゲームなのでしょうか。様々な視点から検証していきたいと思います。

 

【1戦目】ハード(本体)対決

まずゲームを遊ぶためには本体が必要になります。

テレビゲームはSwitchやPlayStationと言った本体が必要です。スマホゲームでは、対応したスペックのスマホが必要になります。

【テレビゲーム】

(メリット)

・販売店が豊富

・三万円程度で購入できる

・購入する際に手続きがなく時間はかからない

(デメリット)

・一つのハードですべてのゲームが遊べない(複数のハードが必要)

・オンラインシステムが有料

 

【スマホゲーム】

(メリット)

・スマホ一つで遊べる(複数ハードを必要としない)

・どこでも遊べる

(デメリット)

・スマホ自体が非常に高価

・スペック不足だと遊べなくなる

・購入の手続きが面倒

・通信環境によっては遊べなくなる

【勝敗】

どちらも一長一短ではありますが、私個人としては『テレビゲーム』の勝利としたい。

近年スマホゲームは進化しすぎた影響か、高スペックを要求することが増えてきました。ある程度の機種ならば遊べますが、処理落ちや遅延などの症状もあります。

また、通信環境によりプレイできなかたり、スマホが高価すぎるという事から、私はハード面の勝者をテレビゲームとしたい。

【2回戦】ソフト対決

続いては『ソフト対決です』。

【テレビゲーム】

(メリット)

・形として残る

・飽きたソフトを売却や譲る事ができる

・基本的には買い切りの為、最後まで遊ぶ事ができる

(デメリット)

・比較的高価な買い物

・ハズレのゲームを買ってしまった時の絶望感

・破損や傷などで遊べなくなる可能性がある

・購入に行く手間がある

※ダウンロード版は除く

 

【スマホゲーム】

(メリット)

・基本無料で遊べる

・ハズレのゲームでも損害なし

・購入に行く手間がない

(デメリット)

・形として残らない

・サービス終了により遊べなく可能性がある

【勝敗】

基本無料である事が勝敗の決め手となり、私は『スマホゲーム』を勝者とします。

又、テレビゲームは高いお金を払って『面白くないゲーム』を買ってしまった時の絶望感が大きなマイナスになりました。



【3回戦】特徴対決

テレビゲーム・スマホゲームともに一長一短であり様々な遊び方があります。

【テレビゲーム】

(メリット)

・グラフィックが良い

・大画面で遊べる

・コントローラーで遊べる

・スマホでは再現が難しい表現が可能

・複雑な処理にも耐えれる(アクションゲームが特に面白さ増す)

(デメリット)

・直感的なゲームが苦手

・追加DLCは有料がほとんど

・バグの修正などの対応が遅い。または放置。

 

【スマホゲーム】

(メリット)

・画面にタッチするので直感的なゲームに強い

・場所を選ばず、周囲にバレずにゲームができる

・定期的にイベントや追加コンテンツがある

・バグや内容の修正の対応が早い

(デメリット)

・本体(スマホ)が熱を持ちやすい

・バッテリーの消耗が早い

・画面が小さい

・コントロラーではないので、細かな動きが苦手

・繊細なゲームには不向き

・基本ポチポチゲームが多い

・技術・知識ではなく、課金により他ユーザーと差が付きやすい

 

【勝敗】

これは圧倒的に『テレビゲーム』の勝利です。

やはり進化したとはいえスマホでできる事には限界があります。『ゲーム』というものに特化したテレビゲーム機に勝てるはずもありませんね。

勝者

【テレビゲーム】2勝1負

【スマホゲーム】1勝2敗

勝者 テレビゲーム

となりました。やはりゲームに特化しているので圧倒的にテレビゲームが勝っていました。しかし、スマホゲームもこの数年の間で劇的に進化してきた訳で、今後どうなるのかわかりません。

耐熱問題・バッテリー問題・ガチャゲー問題・ポチポチゲー問題など、改善点は山積みですが、スマホゲームを愛する筆者にとってはさらなる進化を期待したいです。

最期に余談

こういう記事を書くにあたって、改めてテレビゲームとスマホゲームについて考えた訳ですが、やはり『任天堂とガンホーの功績は偉大だな』と思いました。

言わずもがな、任天堂は40年足らずの間、業界を守り支え進化させてきました。世界に誇るゲームメーカーでもあり『マリオ』『ポケモン』『ゼルダ』など有名作品を多数世に残しています。

そしてスマホゲームの立役者のガンホー。パズドラというゲームがなかったら今のスマホゲームブームはなかったかもしれません。

個人的には、今なおパズドラを超えるスマホゲームは出てきていません。

低予算で大きな利益をもたらし、完成されたUI、斬新なパズル、進化させる楽しさ、コラボという基盤をつくり、フェスという基盤をつくり、ゲームの生放送をする。などなど、パズドラが業界に与えた影響は数知れず。すごいですね。

今後、ゲーム業界の歴史を語る上で両社は確実に中心にいることでしょう。

では今回はこの辺で!

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